如何显示编码网格的两边

时间:2014-04-25 15:34:01

标签: unity3d show mesh

我在Unity中手动编码了一个漩涡模型,现在它只能显示模型的一侧,对于内侧你看不到它,我该怎么办?我是否需要制作另一个网格并使用相反的法线?

1 个答案:

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您需要在着色器中关闭backface culling