网格的照明掩模

时间:2014-02-05 13:00:01

标签: c# unity3d

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我有一个没有灯光的场景。

图像中的白色是程序生成的2d网格,我想用作光源

我想要做的是应用纹理或蒙版,当您浏览网格时,它将照亮背景中的框。与i碰撞的物体可以简单地换出纹理以获得自发光的纹理,但我不确定它是什么或如何继续使背景照亮。

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