如何从对撞机中获取网格

时间:2016-07-31 13:23:10

标签: unity3d

抱歉我的英语不好。

我在Unity3D中有一个2D项目,我需要从 Collider 中获取 Mesh 对象,而不是 MeshCollider

此外,我需要从 PolygonCollider2D 获取网格并使用它来制作 MeshFilter 进行渲染...

请帮帮我,谢谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

三角仪

尝试使用三角测量仪从所使用的点接收网格。 http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Triangulator

目前没有正确的方法可以从多边形对撞机系统访问生成的网格。