抱歉我的英语不好。
我在Unity3D中有一个2D项目,我需要从 Collider 中获取 Mesh 对象,而不是 MeshCollider 。
此外,我需要从 PolygonCollider2D 获取网格并使用它来制作 MeshFilter 进行渲染...
请帮帮我,谢谢。
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尝试使用三角测量仪从所使用的点接收网格。 http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Triangulator
目前没有正确的方法可以从多边形对撞机系统访问生成的网格。