如何逐步渲染网格?

时间:2018-10-17 09:51:11

标签: unity3d rendering mesh

我有一个贝塞尔曲线,在上面绘制网格。我想逐步渲染它。您可以在此视频上看到最终结果: https://youtu.be/J8oyxfL5IeU

为获得此结果,我动态地构建了网格顶点,但我认为这不是最佳方法。有没有更好的方法来执行此操作而无需重建网格?例如使用着色器或uv贴图?不幸的是,我对这些主题并不实际。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

最明显的确实是动态网格顶点IMO,但是如果您确实想在着色器端进行操作,则可以尝试使用2个网格和模板着色器。

文档:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Stencil.html 有趣的视频:https://www.youtube.com/watch?v=l7LQmJuoiBY