网格渲染问题libgdx

时间:2012-08-13 01:36:39

标签: android opengl-es libgdx

我有一个非常简单的程序,它加载一个wavefront obj文件,旋转并显示它。 问题是程序会出现一些问题(比如缺少三角形)。当我尝试使用NeHe教程中的顶点缓冲区渲染金字塔时,我遇到了类似的问题。所以我不知道造成这种渲染问题的原因。你能帮助我吗? Buggy Space Shuttle

package com.jam.libgdx3DTest;

import com.badlogic.gdx.Game;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.*;
import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.loaders.obj.ObjLoader;

import java.io.InputStream;

public class Libgdx3DTest extends Game {

    private Mesh shuttleMesh;
    private Camera camera;
    private float rotateAngle;

    public void create() {
        if (shuttleMesh == null) {
            InputStream in = Gdx.files.internal("shuttle.obj").read();
            shuttleMesh = ObjLoader.loadObj(in, false);
        }
    }

    public void render() {
        Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        Gdx.gl10.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW_MATRIX);

        Gdx.gl10.glLoadIdentity();

        camera.update();
        camera.apply(Gdx.gl10);

        rotateAngle += 0.5f;
        Gdx.gl10.glRotatef(rotateAngle, 0f, 1f, 0f);
        Gdx.gl10.glRotatef(-90f, 1f, 0f, 0f);

        shuttleMesh.render(GL11.GL_TRIANGLES);
    }

    public void resize(int width, int height) {
        float aspectRatio = (float) width / (float) height;
        camera = new PerspectiveCamera(67, 2f * aspectRatio, 2f);
        camera.translate(0f, 0f, 12f);
    }

    public void pause(){
    }

    public void resume(){
    }

    public void dispose() {
    }
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我认为你可能会遇到缠绕问题,即模型与OpenGL不同。

默认情况下,OpenGL Winding是逆时针方向,但可以使用glFrontFace(GL_CW)更改;

答案 1 :(得分:0)

我认为这是你的问题

shuttleMesh.render(GL11.GL_TRIANGLES) 

应该是

shuttleMesh.render(GL11.GL_TRIANGL_FAN);

到ma