根据角度和距离确定3D目的地

时间:2019-02-07 17:03:33

标签: c geometry

我想算出空间中是否有物体,我知道它在一秒钟内将以多快的速度行进,并且以什么角度行进,最终会在x y和z处结束。

`我已经尝试过对x和y使用相同的方程式,但是都不能很好地得出结论,我认为这是一个逻辑错误。

理想地,我想知道:1,如何计算它。我希望得到的结果是:{x,y,z}其中x y和z是精加工坐标。

其他代码:

dx=distance traveled on x
dy=distance traveled on y
dz=distance traveled on z:
xb = dx * sin(angle1);
y= dy * cos(angle1);
z= dz * cos(angle2);

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