我写了一个k均值聚类算法和一个颜色量化算法。它们在结果方面按预期工作,但我想使其更快。在这两种实现方式中,我都需要解决一个问题:在3D空间中有两个点阵列,然后对于第一个阵列的每个点,您需要从第二个阵列中找到最接近的点。我是这样的:
size_t closest_cluster_index;
double x_dif, y_dif, z_dif;
double old_distance;
double new_distance;
for (auto point = points.begin(); point != points.end(); point++)
{
//FIX
//as suggested by juvian
//K = 1
if (point != points.begin())
{
auto cluster = &(clusters[closest_cluster_index]);
r_dif = cluster->r - point->r;
g_dif = cluster->g - point->g;
b_dif = cluster->b - point->b;
new_distance = r_dif * r_dif + g_dif * g_dif + b_dif * b_dif;
if (new_distance <= std::sqrt(old_distance) - ColorU8::differenceRGB(*(point - 1), *point))
{
old_distance = new_distance;
//do sth with closest_cluster_index;
continue;
}
}
//END OF FIX
old_distance = std::numeric_limits<double>::infinity();
for (auto cluster = clusters.begin(); cluster != clusters.end(); cluster++)
{
x_dif = cluster->x - point->x;
y_dif = cluster->y - point->y;
z_dif = cluster->z - point->z;
new_distance = x_dif * x_dif + y_dif * y_dif + z_dif * z_dif;
if (new_distance < old_distance)
{
old_distance = new_distance;
closest_cluster_index = cluster - clusters.begin();
}
}
//do sth with: closest_cluster_index
}
我该如何改善? (我不想将其设置为多线程或由GPU计算)
答案 0 :(得分:6)
有多种数据结构可用于有效的最近邻居查询。对于3d,kdtree的效果非常好,平均每个查询的复杂度为O(log n),这将改善您当前的O(n)。
因此,使用此结构,您可以将群集中的所有点添加到其中,然后对于点中的每个点,可以使用该结构查询最近的点。对于您的特定情况,静态kdtree就足够了,因为您不需要更新点。
另一种方法:
我们可以尝试冒险在某些点上进行额外的计算,以换取其他点上的更少。该方法应在以下假设下很好地工作:
我认为这些适用于您的情况,因为您的群集几乎没有颜色,并且您的点来自真实的图像,该图像在相邻像素之间往往具有相似的颜色。
为每个点创建一个堆。与其存储最近的集群,不如将最近的k个集群存储在max heap中。当您移至下一点时,我们可以使用此信息。我们把这个点称为P及其第k个最接近的簇C。
现在对于新点P2,在与所有群集进行比较之前,我们将检查与P2最接近的群集是否在堆中。仅当从堆到P2的任何群集之间的距离<= distance(P,C)-distance(P,P2)时,这才是正确的。当这成立时,我们只能在堆中检入,而不能在所有集群中检入。如果不正确,我们将与所有对象进行比较并重建堆,P将为P2。
您将需要尝试不同的k值,以查看它是否有所改善。对于K = 2的情况,可能值得避免增加堆的复杂性,而只需使用变量即可。