标签: c# visual-studio unity3d lighting
在Unity 2018中,无论是在编辑器中还是在Oculus头戴式耳机和编辑器中,在播放时都有此问题:
就像在移动时,物体的位置有“后视效果”。我可以自动计算实时照明-如何停止/获得最佳质量?