标签: unity3d virtual-reality oculus
好的,这是特定于代码/资产的统一问题,而不是硬件,因为我的耳机与其他已发布的游戏没有滞后性。我试图弄清楚是什么原因导致了我的Unity场景,使我的耳机晃动/滞后。
我减少了网格/视频纹理的数量,但是我仍然无法获得与实际游戏相同的质量。我想弄清楚什么是滞后源,但在线文档稀疏-这可能是问题所在?
我在Unity 2018.2.0上