所以,我在一个非常简单的2D平台游戏中遇到了抖动的问题,使用方形播放器,使用圆形对撞机。玩家的动作不稳定,而不是地面。我认为这是碰撞器的一个问题,因为我一直在试图修复脚本的另一篇文章,我想我做到了。我一直试图解决这个问题很长一段时间。
public float moveSpeed;
public float jumpHeight;
Rigidbody2D rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, jumpHeight);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
rb.velocity = new Vector2(moveSpeed, rb.velocity.y);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
rb.velocity = new Vector2(-moveSpeed, rb.velocity.y);
}
}