地形照明问题Unity

时间:2016-07-19 18:37:52

标签: ios unity3d graphics shader

我在iOS设备上对我的地形产生了一些奇怪的影响。在编辑器中,它看起来很好;在设备上它显示如下图所示的光。地形上的纹理使用内置标准。我已经确认金属属性设置为0.我已经尝试更改材料,探针,所有都没有解决问题。想看看是否有人遇到类似问题或有过领导;我可以参加考试。使用unity 5.3.5p5

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2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我无法打开这张图片,但根据我的理解,你遇到了地形材料的问题。有几种方法可以解决这个问题

1-)请务必点击"静态"检查员窗口上的方框。

2-)增加"像素光数"来自编辑>项目设置>正常时间的质量,变量被安排为4但我更喜欢8或10测试它。

3-)确保灯光。看看他们的灯光模式实时,混合和烘焙他们应该是相同的场景

在此提示之后,如果你的场景仍然破碎,删除地形材料并创建一个新的地形材料。祝你好运

答案 1 :(得分:0)

如果在编辑器中没问题,则可能是您的构建存在问题。可以尝试检查质量设置,以查看是否有一些照明或阴影设置被拒绝。转到“编辑”->“项目设置”->“质量”,并确保质量级别和质量设置下的设置看起来适合构建目标(ios)。