标签: opengl lighting terrain pixel-shading
在OpenGL地形场景中提供实时照明的最佳方法是什么?每个四边形之间的细节水平将在它放大时被细分,因此动态生成,因此预先计算的光源将不起作用。我想在这样的地形上模拟太阳。它不一定是最好的。它必须看起来不错。我不熟悉着色器。
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总有Ye“Olde”Shadow Maps...e。
虽然要减少文物,但您可能需要Perspective Shadow Maps (PSM),Light Space Perspective Shadow Maps (LiSPSM)或Trapezoidal Shadow Maps (TSM)。