实时地形照明

时间:2011-08-06 05:09:24

标签: opengl lighting terrain pixel-shading

在OpenGL地形场景中提供实时照明的最佳方法是什么?每个四边形之间的细节水平将在它放大时被细分,因此动态生成,因此预先计算的光源将不起作用。我想在这样的地形上模拟太阳。它不一定是最好的。它必须看起来不错。我不熟悉着色器。

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