标签: android ios unity3d terrain
我在TPS游戏中使用了非常大的地形。所以我不想在第一时间加载整个地形。但我希望逐步加载地形而不是完全加载。我希望首先加载25%的地形,然后在其他25%的地形载荷之后加载并继续这个过程直到整个地形加载。
地形有很多障碍物,还附有一些所需的物体(灯光,灰尘,动画物品等)。
我希望在平台Android和IOS中实现相同的过程。