标签: c# unity3d runtime terrain
在我的Unity游戏中,玩家可以使用例如斧头砍伐树木。然后树从地形中移除并由落下的树预制件替换。这在小规模上工作得很好。我正在寻找一种更有效的方法,因为:
我想过" chunking"地形,但整个地形已经建成,我不知道如何将它分解成部分。
任何想法将不胜感激!我是关于中级程序员的,所以我不需要任何人在这里为我编写代码,我只是需要一个想法或建议来做到最好的方法吗?