标签: unity3d lighting
我正在制作带有机舱视图的地铁模拟器。我沿着花键移动相机,并使用与主相机具有相同位置/旋转的聚光灯。聚光灯锥指向切线方向(样条曲线的一阶导数)。
但隧道的某些部分没有点亮(非常暗)。我无法弄清楚问题出在哪里。 光被放置在隧道内,隧道的墙壁具有正确的法线(指向内部),光的方向是正确的。我尝试添加其他带有偏移或旋转的子灯。我试图改变各种灯光设置(强度,光斑等),但没有任何帮助。黑暗部分仍然是黑暗的。有什么想法或建议吗?谢谢,帕维尔。
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