Unity 3D工作流程 - 不断重建照明

时间:2016-07-22 08:24:09

标签: git unity3d virtual-reality

我们的团队在过去的6个月里一直在Unity工作,使用Git进行源代码控制(我知道这可能不是推荐的方法)。

每次我们从Git提取新提交时,我们都必须重建照明(或者如果在照明偏好中选择了'一旦场景打开,Unity将自动重新构建照明)。

这应该发生吗?重新烘烤所有照明需要很长时间,如果每次提交新提交时我们必须经历它,那真的很痛苦吗?不应该将完整的照明数据与烘焙的照明文件和首选项一起存储在git上吗?

1 个答案:

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在使用除照明以外的游戏时,请使用以下照明设置。

照明>>预先计算的实时GI>实时分辨率>> 0.2f(或更少)

默认值为2f。

从默认1024缩小地图集。

照明>>一般GI>>图册尺寸>> 512.(或更少)

关闭环境光遮挡。

照明>>烤GI>>环境遮挡>> 0

这些看起来不太好,但你可以轻松快速地工作。有时间时烘烤更好的光照贴图。