标签: unity3d lighting
我已将场景中的每个对象设置为“静态”,并且烘焙自动运行,但结果不可用:斑点,模糊的立方体照明...
这是我的照明设置:
我在做什么错?我尝试过更改地图集大小,房屋对象的“光照图比例”以及其他各种设置,但似乎无法使烘焙表现出来。
任何想法都值得赞赏。
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您可能想检查一下网格距0的距离。我有大约-6000(y),它的光斑/斑点斑点非常严重。我将其移到更接近0(如-10y)的位置,重新烘焙,一切都固定了。