统一烘烤的照明斑点和立方

时间:2018-08-08 09:21:43

标签: unity3d lighting

我已将场景中的每个对象设置为“静态”,并且烘焙自动运行,但结果不可用:斑点,模糊的立方体照明... front room blotchy baked lighting

upstairs hallway blotchy baked lighting

这是我的照明设置: lighting settings

我在做什么错?我尝试过更改地图集大小,房屋对象的“光照图比例”以及其他各种设置,但似乎无法使烘焙表现出来。

任何想法都值得赞赏。

1 个答案:

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您可能想检查一下网格距0的距离。我有大约-6000(y),它的光斑/斑点斑点非常严重。我将其移到更接近0(如-10y)的位置,重新烘焙,一切都固定了。