烘烤的灯光似乎对Blender型号没有影响

时间:2016-07-14 12:31:40

标签: unity3d blender unity5

我正在努力弄清楚我的烤灯照明会发生什么。似乎只有实时灯光影响我的模型。我附上了2张图片来证明这个问题。我的模型内部有几个点光源。如果我将它们设置为实时,一切看起来都很棒。但是,如果我设置,烘烤并相应地更改GI,它们似乎根本不与模型交互。奇怪的是外部的定向光(你可以看到它穿过走廊门)似乎设置为Baked时显示正常。

模型在Blender中生成,我选择了“Generate Lightmap UVs”导入选项。我已经尝试了几乎所有我能想到的设置组合。

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1 个答案:

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事实证明,内部灯光仅仅是我天花板立方体表面上方几个像素,导致灯光永远不会到达房间内部:/