在Unity和Bullet Physics中使用网格碰撞器

时间:2018-10-28 12:48:30

标签: unity3d mesh bulletphysics collider

当使用该坡道作为与凸包的对撞机时,球会在边缘上滚动,如下所示:

斜坡和球

Ramp and ball

子弹物理设置

Bullet physics settings

搅拌器

Blender

谢谢!

/ T

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

因为它不是凸形。

答案 1 :(得分:0)

谢谢!插件的创建者将此解决方案用于形状:

  • 使用多个简单对撞机(盒子)近似形状
  • 如果它是静态的,则使用BVHTriangleMeshShape
  • 如果是动态的,请使用GImpactTriangleMeshShape