如果我使用多边形对撞机,则rigidbody2d的质心不再是对象的中心。
因此,如果我调用rigidbody2d.applyForceAtPosition,我无法使用参数(position.x,position.y+1)
(position.x,position.y-1)
向前移动对象而不会产生扭矩。
有没有电话,所以我可以做
(centerofmass.x, centeroffmass.y+1)
?
由于Unity有一个在质量中心施加扭矩的rigidbody2d.addtorque调用,必须有一种方法来确定质心?
根据http://forum.unity3d.com/threads/210977-Rigidbody2D-Center-of-Mass-Sprites-rotating-irregularly,它不在Unity 4.3中,但有没有办法自己获取它?