Unity网格对撞机光线投射不起作用

时间:2016-02-24 07:22:08

标签: c# unity3d

我似乎无法让光线投射到网格对撞机上。我需要这个来获得纹理uv坐标。

if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
    var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
    RaycastHit hit;
    if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100f))
    {
        // We've hit this mesh b/c its the only one we have ...
        var texture = meshRenderer.material.mainTexture as Texture2D;

        var pixelUV = hit.textureCoord;
        print("pixs uvs" + pixelUV.ToString());
        pixelUV.x *= texture.width;
        pixelUV.y *= texture.height;

        var position = new Position(pixelUV.x, pixelUV.y);
        print("Position: " + position.x + " " + position.y);

        texture.FloodFillBorder(position.x, position.y, fillColor, borderColor);
        texture.Apply();
    }
}

我的游戏对象有这个脚本,更新功能检查输入,网格过滤器,网格渲染器和网格对撞机。网格是一个简单的四边形,由统一的菜单组成。

我做错了什么?我只是不明白它为什么没有击中网格。相机z position-10,网格为0。不同的放置会产生相同的结果。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您可以检查Mesh组件并查看是否选中了'IsTrigger',但我可以推荐一些其他内容吗?

默认情况下,Unity会为您完成此光线投射。 MonoBehaviour类具有OnMouseDown()或onMouseDrag()等函数,其中GUIElement或在您的情况下具有Collider组件的对象获取这些事件。因此,如果你的游戏对象有一个碰撞器组件,只需实现其中一种方法就可以了。

这可以保持更新功能的清洁。

检查:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.html