与子弹物理学的统一:网格碰撞

时间:2018-04-10 16:06:16

标签: unity3d bulletphysics bullet

我正在尝试使用Mesh Collision和一个带有Blender创建的洞模型的立方体,然后将其导出到.fdx然后导入我的Unity项目

遵循此文档。 http://bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Collision_Shapes

我正在为此对象使用bConvexHull。

enter image description here

我将网格拖入字段并按Build Build。没错。 并设置BRigitBody使其保持静止。

之后我在第一个对象的顶部创建一个小红色立方体。并设置BRigitBody使其落到第一个对象。

点击“播放”按钮后,红色立方体应落入第一个对象的孔中。 但它只是像这样保持领先

enter image description here

我错过了什么或做错了什么?

请给我一些解释。 感谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

根据其定义,凸对撞机不能有孔。

改为使用btBvhTriangleMeshShape