标签: unity3d physics
在Unity中,我注意到两个移动物体的碰撞盒相交并在物理上相互进入。这是正常行为吗?
此外,将碰撞检测更改为Continuous几乎没有效果。
Continuous
答案 0 :(得分:2)
是
http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-PhysicsManager.html
惩罚最低限度允许两个物体的深度 在碰撞解算器将它们分开之前穿透。更高 值会使物体穿透更多但减少抖动。