我需要在Unity中同步Head和Body对象(它们都是3d对象)之间的变换,并且需要满足流动条件:
我是Unity新手。我花了2天的时间阅读有关铰链接头,字符接头和可配置接头的文章,但并不幸运。非常感谢您的帮助,也欢迎使用Unity Editor中的config或C#脚本!
答案 0 :(得分:0)
不要说我从不给你任何东西。...:
// gobal
private float rotationY = 0f;
private float sensitivityY = 2f;
void lockedRotation()
{
rotationY += Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityY;
rotationY = Mathf.Clamp (rotationZ, -15, 15);
transform.localEulerAngles = new Vector3(transform.localEulerAngles.x, -rotationY,transform.localEulerAngles.z);
}
现在我已经为您设定了正确的方向。玩这个,看看你能做什么。我们不能为您完成所有工作。祝你好运!