我有两个方形的空游戏对象。两者都有一个立方体对象作为子项附加。顶部空GameObject也作为子项附加到较低的一个。如何旋转顶部空GameObject,以便内部立方体对象仍在另一个立方体对象上(右图)?
当我使用transform.localRotation
,transform.localEulerAngles
或transform.Rotate
之类的内容时,顶部对象将始终像左侧图片一样旋转。
答案 0 :(得分:1)
这种旋转也意味着物体位置的变化。我认为有两种方法可以解决这个问题:
GameObject
放置在正确的位置(即交点),并将立方体子对象移动其边长的一半,则可以在旋转立方体而不是父对象时获得所需的旋转。如果您需要父项作为独立对象,您可能会引入另一个空,例如:答案 1 :(得分:0)
在像3ds max或blender这样的3d程序中对立方体进行建模,并将枢轴更改为要旋转的立方体的底部,这比在旋转时更改位置的脚本更容易。