我有2个物体。这将是各种方向和距离。
如何在特定距离之间实例化对象。
答案 0 :(得分:4)
var centerLocation : Vector3 = Vector3.Lerp(object2.transform.position - object1.transform.position, 0.5);
Vector3.Lerp将以指定的百分比确定2个Vector3之间的Vector3位置。 0.5 = 50%。
答案 1 :(得分:2)
我的建议是计算两个对象之间的向量,比如
Vector3 objectLine = (object2.transform.position - object1.transform.position);
存储该向量的大小
float distance = objectLine.magnitude;
然后,规范化矢量;
objectLine = objectLine.normalized;
遍历该线,实现您想要创建特定距离的对象
Vector3 creationPoint = object1.transform.position;
float creationPointDistance = (object1.transform.position -
object1.transform.position);
while(creationPointDistance < distance)
{
creationPoint += objectLine * NEW_OBJECT_DISTANCE;
creationPointDistance = (object1.transform.position -
object1.transform.position);
if(creationPointDistance < distance)
{
objects.Add((GameObject)Instanciate(newObject, creationPoint,
new Vector3(0.0f,0.0f,0.0f)));
}
}
将要做的是将初始点设置为object1的位置。然后它将沿着对象1和对象2之间的向量移动一个设定距离,检查它是否在两个对象中,如果是,则将对象实例化,将其存储在游戏对象列表中。
希望应该这样做。我没有在我面前使用Unity(或任何IDE)来检查语法。