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有一个小问题......我在粒子系统上进行了爆炸并希望将其放入游戏中的对象预制(克隆)之后,一旦与我的HandController碰撞" Leap Motion&# 34;它将摧毁那个游戏对象。如何使用Instantiate实现编码?
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你需要在实例化爆炸的同时销毁游戏对象,太空射击教程涵盖了这个确切的情况,看看它
https://unity3d.com/learn/tutorials/projects/space-shooter-tutorial