我想在 Unity 制作游戏。这个概念是用 Leap Motion 来识别运动。它将有10轮并且要进入下一轮你必须做正确的动作。也没有必要做动议。我想到扩展手指探测器。您是否知道如何通过动作进行每一轮连接?
谢谢!
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诀窍是将问题简化为简单的解决方案。
定义包含您喜欢的5种手指状态的package main
import (
"fmt"
"github.com/aws/aws-lambda-go/lambda"
"github.com/aws/aws-sdk-go/aws"
"github.com/aws/aws-sdk-go/aws/session"
"github.com/aws/aws-sdk-go/service/dynamodb"
"github.com/aws/aws-sdk-go/service/dynamodb/dynamodbattribute"
)
type Request struct {
Name string `json:"name"`
}
type Item struct {
Name string `json:"name"`
Stock int `json:"stock"`
Price float64 `json:"price"`
}
func Handler(request Request) (Item, error) {
sess, err := session.NewSession(&aws.Config{
Region: aws.String("us-west-2")},
)
// Create DynamoDB client
svc := dynamodb.New(sess)
result, err := svc.GetItem(&dynamodb.GetItemInput{
TableName: aws.String("Inventory"),
Key: map[string]*dynamodb.AttributeValue{
"name": {
S: aws.String(request.Name),
},
},
})
if err != nil {
fmt.Println(err.Error())
// return nil, err
}
item := Item{}
err = dynamodbattribute.UnmarshalMap(result.Item, &item)
if err != nil {
panic(fmt.Sprintf("Failed to unmarshal Record, %v", err))
// return nil, err
}
if item.Name == "" {
fmt.Println("Could not find item")
// return nil, nil
}
fmt.Println("Found item:")
fmt.Println("Name: ", item.Name)
fmt.Println("Stock: ", item.Stock)
fmt.Println("Price: ", item.Price)
return item, nil
}
func main() {
lambda.Start(Handler)
}
。
例如,在第1轮中,拇指是扩展的而其余部分则不是。
制作一个包含10个元素的class Round
,根据您的预期“手势”,根据轮次构建或初始化它们。
在特定回合中,调用函数List<Round> roundList
,将checkFingers(int n)
中的n
轮中的5个手指状态与扩展手指检测器脚本组件返回的手指状态进行比较。< / p>
如果匹配,则函数返回true并传递回合。