团结与飞跃运动

时间:2018-06-05 10:22:15

标签: c# unity3d leap-motion gesturedetector

我想在 Unity 制作游戏。这个概念是用 Leap Motion 来识别运动。它将有10轮并且要进入下一轮你必须做正确的动作。也没有必要做动议。我想到扩展手指探测器。您是否知道如何通过动作进行每一轮连接?

谢谢!

1 个答案:

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诀窍是将问题简化为简单的解决方案。

定义包含您喜欢的5种手指状态的package main import ( "fmt" "github.com/aws/aws-lambda-go/lambda" "github.com/aws/aws-sdk-go/aws" "github.com/aws/aws-sdk-go/aws/session" "github.com/aws/aws-sdk-go/service/dynamodb" "github.com/aws/aws-sdk-go/service/dynamodb/dynamodbattribute" ) type Request struct { Name string `json:"name"` } type Item struct { Name string `json:"name"` Stock int `json:"stock"` Price float64 `json:"price"` } func Handler(request Request) (Item, error) { sess, err := session.NewSession(&aws.Config{ Region: aws.String("us-west-2")}, ) // Create DynamoDB client svc := dynamodb.New(sess) result, err := svc.GetItem(&dynamodb.GetItemInput{ TableName: aws.String("Inventory"), Key: map[string]*dynamodb.AttributeValue{ "name": { S: aws.String(request.Name), }, }, }) if err != nil { fmt.Println(err.Error()) // return nil, err } item := Item{} err = dynamodbattribute.UnmarshalMap(result.Item, &item) if err != nil { panic(fmt.Sprintf("Failed to unmarshal Record, %v", err)) // return nil, err } if item.Name == "" { fmt.Println("Could not find item") // return nil, nil } fmt.Println("Found item:") fmt.Println("Name: ", item.Name) fmt.Println("Stock: ", item.Stock) fmt.Println("Price: ", item.Price) return item, nil } func main() { lambda.Start(Handler) } 。 例如,在第1轮中,拇指是扩展的而其余部分则不是。

制作一个包含10个元素的class Round,根据您的预期“手势”,根据轮次构建或初始化它们。

在特定回合中,调用函数List<Round> roundList,将checkFingers(int n)中的n轮中的5个手指状态与扩展手指检测器脚本组件返回的手指状态进行比较。< / p>

如果匹配,则函数返回true并传递回合。