我正在尝试在Three.js中使用我的LeapMotion,但是想要用我自己从Blender导出的模型替换leapjs插件/ riggedhand /中包含的操纵手。在Unity中经过多次试验+苦难之后,我几乎就在那里,但是在Three.js中,从Blender导出到Three.js之后的骨骼方向不正确/我尝试了很多很多变化...(使用Blender 2.72 + Three.js出口商R71 /虽然也尝试过早期的出口商版本) 有人对这个有经验么? Blender坐标是Z-up,但我尝试了Mathew Tytel的建议(“我们的手持设备有一个主要要求,当你将所有关节的旋转归零时,手指需要指向正z方向和垫子需要面对负y方向“)(他指的是Unity坐标,我相信,这是Y-up)无济于事 - 这非常令人沮丧/任何建议都会得到满足! (在Blender中尝试了Unity + Leap.js示例/导入中的许多各种模型作为.dae + .fbx) - 我想了解Leap插件/装配手中的'原始'是如何导出的,但是没有能力“导入”到three.js进行检查......谢谢。
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我们实际上记录了如何在MAYA中创建原始的装配手并通过Blender将其导出到Three.js:https://github.com/leapmotion/leapjs-rigged-hand/wiki/Creating-Rigged-Hands