我有一个世界空间UI画布,我想在一些背景3D对象上渲染。到目前为止,我已经通过将canvas的Order in Layer
属性设置为1
来实现它。现在,画布在背景中呈现在3D对象之上。对于淡入淡出效果,我在ocpe上使用着色器(未点亮透明色),由Oculus提供:
Shader "Oculus/Unlit Transparent Color"
{
Properties
{
_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
}
SubShader
{
Tags {"Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent"}
LOD 100
Fog {Mode Off}
Cull Off // Cull off makes 3D object render from both inside and outside.
ZWrite Off
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
Color [_Color]
Pass {}
}
}
Fader工作正常,除了在Layer = 1中具有Order的画布之外的所有内容。由于此设置,无论我何时将推子球放置到相机上,UI总是出现在所有内容之上。
是否有任何类型的设置可用于控制画布顶部的3D对象渲染。就像我们在Sprite Renderer和UI Canvas中有Order in Layer一样?