标签: unity3d 3d mesh normals
我在Unity中有一个球体,并使用脚本来翻转法线,以便可以在内部看到360纹理。我这样做是因为最终我想在内部播放视频,并且还可以将帽子内的其他球体扔掉并从外球体的内壁弹起。问题是,尽管球体的法线朝内,但碰撞仍然是标准的。球体内的物体只是直接掉进去。
我需要添加到脚本中以包含碰撞网格物体吗?
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您不能让非凸面MeshColliders在Unity中表现为刚体,您需要将墙壁伪造为一系列凸面碰撞体,也许近似于盒子碰撞体?