统一网格对撞机与对象不在同一位置

时间:2011-12-16 14:28:29

标签: unity3d mesh

我目前正在学习Unity,我想将3D模型导入我的场景(.FBX)

我使用网格对撞机来检测碰撞,但是对撞机的位置与我的3D对象不同。网格的位置在对象上方,我无法移动它....

1 个答案:

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在导入的对象上,您有两个转换,一个用于游戏对象,另一个用于网格。网格的变换相对于其父游戏对象,因此在大多数情况下应为(0,0,0):

mesh-collider-test

网格对撞机非常昂贵,只能用于简单的静态对象。如果你有一个更复杂的模型,你应该考虑使用更简单的对撞机。