标签: unity3d mesh normals rigid-bodies mesh-collider
我有一个法线相反的盒子,因此您可以从外部查看它的内部。我希望此框可以作为一个房间工作,并且具有碰撞检测功能以及其他功能,并且当它的网格碰撞器不是凸形时,这可以很好地工作。问题是我需要使其凸出,因为如果对象具有非运动学的刚体,则统一不允许您使用非凸网格碰撞器。
由于游戏的性质,我无法让我的房间保持运动。 旋转翻转的普通框凸面使其看起来像一个框碰撞器。
我曾尝试增加墙壁的厚度,但这似乎没有任何帮助。
还有其他解决方法可以尝试吗?