标签: unity3d
伙计〜 我试图在Unity2017中使用Window-> Occlusion Culling功能来提高场景的fps。 我使用Occlusion-> Bake烘焙了场景,运行它时一切正常,但是当我尝试使用SceneManager.LoadSceneAsync在脚本中加载此烘焙场景时,Occlusion Culling不起作用。 (“可视化”选项为灰色)
动态加载场景时如何打开遮挡剔除?
谢谢!