遮挡剔除和遮挡处理有什么区别?

时间:2019-03-25 11:18:38

标签: unity3d augmented-reality occlusion occlusion-culling

我研究了增强现实中的遮挡问题。我读了一些学术文章,他们将它们归类为“遮挡处理”。然后我用同样的问题进行搜索,我意识到人们用一些已知的算法来讨论“遮挡剔除”,例如Z缓冲区,S缓冲区或C缓冲区,BSP,Warnock算法或k-d树等。

我正在尝试开发一种算法来解决增强现实中的遮挡问题。我的问题是,可以将“遮挡剔除”算法应用于真实场景(增强现实)以解决遮挡吗?还是“遮挡处理”和“遮挡剔除”在不同主题下是相同的东西? ?

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