标签: user-interface matrix 3d
我有3D场景的投影视图。通过将均匀坐标中的3D点乘以视图矩阵(其包括平移和旋转)和透视矩阵来计算2D点。我想让用户移动描述三个轴的控制点,并根据此更新旋转矩阵。
假设围绕原点旋转,如何在投影的2D坐标发生变化的情况下计算新的旋转矩阵?求解单轴末端的位置在可能的集合中具有大的简并性,但是可能解决在垂直于移动的轴的轴上的旋转。