从/向OpenGL模型视图矩阵获取和设置俯仰偏转

时间:2011-02-04 01:06:40

标签: c opengl matrix

我很确定设置代码应如下所示:

function setPYR(float pitch, float yaw, float roll) {
    glLoadIdentity();
    glRotatef(pitch, 1, 0, 0);
    glRotatef(yaw, 0, 1, 0);
    glRotatef(roll, 0, 0, 1);
}

如何从当前的模型视图矩阵中获得俯仰,偏航和滚动?

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