从偏航,俯仰和向上矢量计算滚动

时间:2012-04-07 19:47:24

标签: math opengl vector 3d

如果我有相机的偏航,俯仰和向上矢量(在我的情况下总是[0,1,0]),计算相应滚动的最佳方法是什么?

1 个答案:

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当相机的向上矢量为(0,1,0)时,效果是将其偏航锁定为0度。