标签: math opengl vector 3d
如果我有相机的偏航,俯仰和向上矢量(在我的情况下总是[0,1,0]),计算相应滚动的最佳方法是什么?
答案 0 :(得分:0)
当相机的向上矢量为(0,1,0)时,效果是将其偏航锁定为0度。