numpy的四元数模块可以从精确坐标生成四元数。例如:
theta = np.pi / 3.0
phi = np.pi / 3.0
qRot = q.from_spherical_coords(theta,phi)
qRot quaternion(0.75, -0.25, 0.433012701892219, 0.433012701892219)
此四元数将Z轴旋转为指向theta,phi coords的单位矢量V.此四元数不会产生最小的旋转弧。最小旋转弧轴位于xy平面中。由于将Z移动到V的非最小旋转是无穷大的,产生四元数qRot的基本标准是什么?
感谢您的回复。
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我假设您使用的是numpy-quaternion
包。
In [2]: theta = np.pi / 3.0
...: phi = np.pi / 3.0
...:
(theta,phi)四元数可以由2个四元数组成,一个围绕y
轴旋转(前一个问题),另一个围绕z
轴:
In [3]: q1 = q.from_spherical_coords(theta,0)
In [4]: q1
Out[4]: quaternion(0.866025403784439, -0, 0.5, 0)
In [5]: q2 = q.from_spherical_coords(0,phi)
In [6]: q2
Out[6]: quaternion(0.866025403784439, -0, 0, 0.5)
In [7]: q12 = q.from_spherical_coords(theta,phi)
In [8]: q12
Out[8]: quaternion(0.75, -0.25, 0.433012701892219, 0.433012701892219)
In [9]: q1*q2
Out[9]: quaternion(0.75, 0.25, 0.433012701892219, 0.433012701892219)
它也可以由一系列较小的旋转组成
In [11]: qn = q12**.1
In [12]: qn
Out[12]: quaternion(0.997389412687609, -0.0272930118179609, 0.0472728831602861, 0.0472728831602861)
In [13]: qn*qn
Out[13]: quaternion(0.989571281082665, -0.0544435220551839, 0.0942989463425753, 0.0942989463425753)
In [14]: qn**10
Out[14]: quaternion(0.75, -0.25, 0.433012701892219, 0.433012701892219)
我猜测你所谓的minimal rotation arc
可以通过这种小四元数序列产生的旋转来近似。
我不明白为什么你声称这个弧的轴位于xy平面上。
旋转单位Z轴:
In [17]: v=np.array([0,0,1])
In [23]: q.as_rotation_matrix(q1).dot(v)
Out[23]: array([0.8660254, 0. , 0.5 ])
In [24]: q.as_rotation_matrix(q2).dot(_)
Out[24]: array([0.4330127, 0.75 , 0.5 ])
In [25]: q.as_rotation_matrix(q12).dot(v)
Out[25]: array([0.4330127, 0.75 , 0.5 ])
或作为一系列qn
轮换:
In [26]: q.as_rotation_matrix(qn).dot(v)
Out[26]: array([0.09171851, 0.05891297, 0.99404073])
In [27]: q.as_rotation_matrix(qn**2).dot(v)
Out[27]: array([0.17636312, 0.12553607, 0.97628722])
In [28]: q.as_rotation_matrix(qn**3).dot(v)
Out[28]: array([0.25216838, 0.19847972, 0.94710977])
In [29]: q.as_rotation_matrix(qn**10).dot(v)
Out[29]: array([0.4330127, 0.75 , 0.5 ])
我仍然试图找出使用此课程进行计算和旋转的最佳方法。并且我会定期获得核心转储,因此它可能不是numpy
最强大的四元数包。
https://math.stackexchange.com/q/7187
我的qn
权力产生与slerp
函数相同的四元数:q.slerp_evaluate(q1,q3,x)
https://en.wikipedia.org/wiki/Slerp#Quaternion_Slerp,
通过早期阅读几何代数旋转,我有点偶然发现了这一点。它指的是沿着单位半径大圆弧的恒速运动,给定端点和介于0和1之间的插值参数。球面线性插值,由Ken Shoemake在四元数插值的背景下引入,用于动画3D旋转。它指的是沿着单位半径大圆弧的恒速运动,给定端点和介于0和1之间的插值参数。
我厌倦了细分错误,并已切换到pyquaternion
。文档也更好。
http://kieranwynn.github.io/pyquaternion/
使用相同的(w,x,y,z)值定义四元数:
In [10]: q=Quaternion(np.array([0.75, -0.25, 0.433012701892219, 0.433012701892219]))
In [13]: q.rotation_matrix
Out[13]:
array([[ 0.25 , -0.8660254, 0.4330127],
[ 0.4330127, 0.5 , 0.75 ],
[-0.8660254, -0. , 0.5 ]])
旋转轴为:
In [16]: q.axis
Out[16]: array([-0.37796447, 0.65465367, 0.65465367])
此四元数将单位垂直旋转到:
In [17]: z=np.array([0,0,1])
In [18]: q.rotate(z)
Out[18]: array([0.4330127, 0.75 , 0.5 ]) # cf Out[25]
q1
(在[3]中)(上一个问题)是:
In [28]: a1 = np.array([0.866025403784439, -0, 0.5, 0])
In [29]: q1 = Quaternion(a1)
In [30]: q1.axis
Out[30]: array([0., 1., 0.])
In [31]: q1.degrees
Out[31]: 59.999999999999986
即绕y
轴旋转60度。
可以使用以下公式计算旋转弧:
In [32]: qn = q**.1
In [38]: np.array([(qn**n).rotate(z) for n in range(0,11)])
Out[38]:
array([[0. , 0. , 1. ],
[0.09171851, 0.05891297, 0.99404073],
[0.17636312, 0.12553607, 0.97628722],
[0.25216838, 0.19847972, 0.94710977],
[0.31755317, 0.27622248, 0.90711693],
[0.37115374, 0.35714286, 0.85714286],
[0.41185212, 0.43955305, 0.79822988],
[0.43879944, 0.52173419, 0.73160678],
[0.45143365, 0.6019722 , 0.65866314],
[0.44949123, 0.67859351, 0.58092037],
[0.4330127 , 0.75 , 0.5 ]])
描绘这个弧线有点棘手。该平面垂直于q.axis
,但不通过(0,0,0)原点。