我实现了像this这样的四元数类。我可以将四元数转换为3x3旋转矩阵,但那我应该如何将它应用于我的模型视图矩阵?
答案 0 :(得分:1)
glMultMatrixf(GLfloat *)和glMultMatrixd(GLdouble *)正是您所需要的。唯一的事情是通过添加一些0和1将3x3矩阵(O)转换为4x4矩阵(O'):
| 0|
O' = | O 0|
| 0|
| 0 0 0 1|
请注意,openGL以列主顺序存储矩阵(如Fortran中)。