我正在使用物理来控制我的玩家和navmesh /代理人工智能NPC和偶尔的玩家移动。我想知道是否有办法限制玩家的步行区域,当使用物理移动时,从导航网格到精确的烘焙网格,以便在两者之间保持可以接受的地面。
提前致谢
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一种方法是在navmesh中获取实际网格并从中构造某种类型的碰撞。你可以得到这样的实际网格:
Error:Some file crunching failed, see logs for details
Error:Execution failed for task ':app:mergeDebugResources'.
> Error: Some file crunching failed, see logs for details
然后推荐C#三角函数计算(如找到凸包等)NetTopologySuite