在Unity 2D中指定步行区域

时间:2019-01-07 21:33:27

标签: unity3d

我想限制玩家可以行走的区域。在这种情况下,仅在红色段上。

我想使用2D精灵作为背景图像,而不是3D模型。但是我的主要玩家将是3D游戏

我可以在这里使用NavMesh吗?还是应该使用Tilemap完成?还是应该在上面放置一些3D对象?

here is another scene that I would like to understand how to build

picture

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您可以尝试在空的游戏对象上添加不可见的碰撞器,以防止您的角色进入某些区域。