标签: unity3d
我想限制玩家可以行走的区域。在这种情况下,仅在红色段上。
我想使用2D精灵作为背景图像,而不是3D模型。但是我的主要玩家将是3D游戏
我可以在这里使用NavMesh吗?还是应该使用Tilemap完成?还是应该在上面放置一些3D对象?
here is another scene that I would like to understand how to build
答案 0 :(得分:1)
您可以尝试在空的游戏对象上添加不可见的碰撞器,以防止您的角色进入某些区域。