烘焙NavMesh会将可行空间放在障碍物的顶部

时间:2015-11-22 16:21:27

标签: unity3d navmesh

我正在使用NavMesh系统开发游戏。我放置障碍物并在导航选项卡中将它们标记为静态。地板和墙壁也是静止的。然后我烤了Nav Mesh。但是,它会在障碍物的顶部以及内部构建一个NavMesh。

连接到立方体的唯一组件是Transform,Cube Mesh Filter,Box Collider,Mesh Renderer和Material。

I don't know why

1 个答案:

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旧线程,但是由于我遇到了同样的问题,并在此处结束(以防万一我忘记了并再次在这里结束):

只需将NavMeshModifier组件添加到障碍物。然后,确保选中“覆盖区域类型”,并将“区域类型”设置为“不可步行”。

重新烘焙NavMesh-完成。