标签: c# opengl matrix opentk
如何将旋转添加到我的转换矩阵中?您可能认为Matrix4.CreateTranslation(ref translation, out matrix)将完成这项工作,但它只会重置矩阵并应用其旋转。
Matrix4.CreateTranslation(ref translation, out matrix)
我找到了两个解决方案:Gl.Rotate(),它们甚至不存在,而Matrix4.Rotate(),已被弃用。
Gl.Rotate()
Matrix4.Rotate()
那么如何在不重置旋转的情况下将旋转添加到已经处理的矩阵中?