添加旋转到OpenTK转换矩阵?

时间:2017-07-27 19:21:31

标签: c# opengl matrix opentk

如何旋转添加到我的转换矩阵中?您可能认为Matrix4.CreateTranslation(ref translation, out matrix)将完成这项工作,但它只会重置矩阵并应用其旋转。

我找到了两个解决方案:Gl.Rotate(),它们甚至不存在,而Matrix4.Rotate(),已被弃用。

那么如何在不重置旋转的情况下将旋转添加到已经处理的矩阵中?

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