这是共同计算翻译和轮换的正确方法,还是有更好的方法?目前我的代码翻译然后旋转,这是否会造成问题?
代码
from math import cos, sin, radians
def trig(angle):
r = radians(angle)
return cos(r), sin(r)
def matrix(rotation=(0,0,0), translation=(0,0,0)):
xC, xS = trig(rotation[0])
yC, yS = trig(rotation[1])
zC, zS = trig(rotation[2])
dX = translation[0]
dY = translation[1]
dZ = translation[2]
return [[yC*xC, -zC*xS+zS*yS*xC, zS*xS+zC*yS*xC, dX],
[yC*xS, zC*xC+zS*yS*xS, -zS*xC+zC*yS*xS, dY],
[-yS, zS*yC, zC*yC, dZ],
[0, 0, 0, 1]]
def transform(point=(0,0,0), vector=(0,0,0)):
p = [0,0,0]
for r in range(3):
p[r] += vector[r][3]
for c in range(3):
p[r] += point[c] * vector[r][c]
return p
if __name__ == '__main__':
point = (7, 12, 8)
rotation = (0, -45, 0)
translation = (0, 0, 5)
matrix = matrix(rotation, translation)
print (transform(point, matrix))
输出
root@ubuntu:~$ python rotate.py
[-0.707106781186547, 12.0, 15.606601717798213]
答案 0 :(得分:1)
你的矩阵功能很好我得到它的工作,但对于输出我使用了这个:
#def transform(point, vector):
# p = [0,0,0]
# for r in range(0,3):
# p[r] += vector[r][3]
# print p
# for c in range(3):
# p[r] += point[c] * vector[r][c]
# return p
def transform(point, TransformArray):
p = np.array([0,0,0,1])
for i in range (0,len(point)-1):
p[i] = point[i]
p=np.dot(TransformArray,np.transpose(p))
for i in range (0,len(point)-1):
point[i]=p[i]
return point
背后的理论如果不进行手动更改而让矩阵进行排序。在这里您可以找到文献以更好地理解我所做的事情:http://www.inf.ed.ac.uk/teaching/courses/cg/lectures/cg3_2013.pdf
是的,执行矩阵功能的方式定义了执行转换顺序的方式。有三个主要的转换:缩放,翻译和旋转。更多关于我发送的链接。
虽然矩阵函数有效但似乎你错误地交换了x和z旋转现在我现在可以跟随你的任何矩阵索引,所以我重写了它:
def matrix(rotation, translation):
xC, xS = trig(rotation[0])
yC, yS = trig(rotation[1])
zC, zS = trig(rotation[2])
dX = translation[0]
dY = translation[1]
dZ = translation[2]
Translate_matrix = np.array([[1, 0, 0, dX],
[0, 1, 0, dY],
[0, 0, 1, dZ],
[0, 0, 0, 1]])
Rotate_X_matrix = np.array([[1, 0, 0, 0],
[0, xC, -xS, 0],
[0, xS, xC, 0],
[0, 0, 0, 1]])
Rotate_Y_matrix = np.array([[yC, 0, yS, 0],
[0, 1, 0, 0],
[-yS, 0, yC, 0],
[0, 0, 0, 1]])
Rotate_Z_matrix = np.array([[zC, -zS, 0, 0],
[zS, zC, 0, 0],
[0, 0, 1, 0],
[0, 0, 0, 1]])
return np.dot(Rotate_Z_matrix,np.dot(Rotate_Y_matrix,np.dot(Rotate_X_matrix,Translate_matrix)))
正如你所看到的,我的回归中的变换序列将改变输出:因为最后一个是平移,它将首先平移点然后在X中旋转,然后在Y中旋转,最后在Z中旋转。 希望这有助于欢呼声。
答案 1 :(得分:-2)
除了matrizes,您可以使用四元数作为替代。它很受欢迎,因为万向节锁定问题不是一个真正的问题,你可以节省比用matrizes更少的内存。然而,取决于你想做什么,它可能在操作上更重。
除此之外,我会说这是一个好方法,也是一个正确的方法。有很多方法可以做到,我认为有很多正确答案......
请记住,转换过程的顺序非常重要,更改顺序可能会产生不同的结果。