如何将3x3变换矩阵分解为Camera位置矩阵,然后返回?

时间:2017-06-09 14:36:03

标签: c++ opencv 3d geometry opencv3.0

我想用移动相机投影3D场景(随时间变化动画)。我有一个3x3变换矩阵,由A2 * (T * (R * A1))计算

A1是2D - > 3D矩阵投影(我目前正在投影单个2D图像,但会扩展到3D点并删除此矩阵)

T是翻译矩阵

R是旋转矩阵

A2是3D - >二维矩阵

我可以在opencv' warpPerspective中使用它,并获得不错的结果。现在,我想在3D空间中移动相机位置,但不知道如何。 OpenCV有DecomposeProjectionMatrix,它采用3x4投影矩阵,但我不清楚它与我的任何相关性。

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