我正在学习一个教程,我需要保存属于对象的精灵。 我正在创建一个项目数据库,当然希望项目附带正确的图像。这就是我构建项目数据库的方式:
ItemObject
[System.Serializable]
public class ItemObject{
public int id;
public string title;
public int value;
public string toolTip;
public bool stackable;
public string category;
public string slug;
public Sprite sprite;
public ItemObject(int id, string title, int value, string toolTip, bool stackable, string category, string slug)
{
this.id = id;
this.title = title;
this.value = value;
this.toolTip = toolTip;
this.stackable = stackable;
this.category = category;
this.slug = slug;
sprite = Resources.Load<Sprite>("items/" + slug);
}
的ItemData
[System.Serializable]
public class ItemData {
public List<ItemObject> itemList;
}
然后我保存/加载ItemData.itemList。这很好用。正如你所看到的,我使用“slug”来加载我的Item的sprite,slug基本上是一个代码友好的名字(例如:golden_hat),然后我的Sprite名字也一样。
这也很好用,但是Unity保存了Sprite InstanceID,它在启动时总是会改变,所以如果我退出Unity并加载我的数据,它将得到错误的Image。
我的Json:
{
"itemList": [
{
"id": 0,
"title": "Golden Sword",
"value": 111,
"toolTip": "This is a golden sword",
"stackable": false,
"category": "weapon",
"slug": "golden_sword",
"sprite": {
"instanceID": 13238
}
},
{
"id": 1,
"title": "Steel Gloves",
"value": 222,
"toolTip": "This is steel gloves",
"stackable": true,
"category": "weapon",
"slug": "steel_gloves",
"sprite": {
"instanceID": 13342
}
}
]
}
所以我猜它不会这样做,有没有其他方法来保存Json中的Sprite?或者每次使用我的“slug”时我是否必须在运行时加载正确的Sprite?
答案 0 :(得分:1)
如果您正在使用JsonUtility
进行序列化,则可以实施ISerializationCallbackReceiver
以接收序列化回调。这样,您可以在反序列化对象后根据存储的路径加载正确的sprite。您还可以避免资源重复。
[Serializable]
public class ItemObject : ISerializationCallbackReceiver
{
public void OnAfterDeserialize()
{
sprite = Resources.Load<Sprite>("items/" + slug);
Debug.Log(String.Format("Loaded {0} from {1}", sprite, slug));
}
public void OnBeforeSerialize() { }
(...)
}
如果确实想要将精灵直接存储在JSON中,请考虑序列化从Sprite.texture.GetRawTextureData()
获取的原始纹理数据(可能将二进制数据存储在base64 string中)并使用Sprite.Create()
在运行时重新创建它。 ISerializationCallbackReceiver
技巧也适用于此。
另外请注意,如果它符合您的要求,请务必考虑删除基于JSON的对象数据库,转而使用Scriptable Objects。通过这种方式,您可以轻松引用UnityEngine对象,而无需使用Resources文件夹(除非必要,否则不建议这样做。)
答案 1 :(得分:0)
更合适的方法是将纹理保存为byte [],然后你的json包含byte []的名称或url。
{
"id": 1,
"title": "Steel Gloves",
"value": 222,
"toolTip": "This is steel gloves",
"stackable": true,
"category": "weapon",
"slug": "steel_gloves",
"sprite": "steelgloves"
}
然后当你抓住json时,转换为C#并查找字节数组。一旦你有了字节数组,就可以重建精灵:
byte [] bytes = File.ReadAllBytes(path);
Texture2d tex = new Texture2D(4,4);
tex.LoadImage(bytes);
Sprite sp = Sprite.Create(tex, new Rect(0, 0, tex.width, tex.height), new Vector2(0.5f,0.5f));