我和合作伙伴一直在为我们班级制作游戏。虽然我们能够制作形状,但我们无法加载精灵。我不确定所有这些代码是否必要,但它似乎是必要的类,我们的代码中的任何其他帮助都将非常受欢迎。
foreach(var file in meh._record.files)
{
foreach(var line in file.lines)
{
//code
string addr, dat;
addr = line.address;
dat = line.data;
//so on...
}
}
我的合作伙伴完成了大部分代码,而且我对java中的图形编程知之甚少。我也试图将这两个类别分开。
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
public class BoardGraphics extends JPanel{
public BoardGraphics(){
initGraphics();
}
//Image Url's
String grassTS = "src/Resources/Sprites/GrassTile_1.png";
//Image objects
BufferedImage grassTI;
public void layTiles(Graphics g){
for(int i = 0; i < 21; i++){
for(int k = 0; k < 21; k++){
}
}
}
public void loadImage(String url, Image image){
try {
image = ImageIO.read(new File(url));
if(image != null){
System.out.println(url + ", has been loaded!");
}
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
public void initGraphics(){
setBackground(Color.WHITE);
setDoubleBuffered(true);
loadImage(grassTS, grassTI);
}
public void drawPlayer(Graphics g){
g.fillOval(5,5,32,32);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawImage(grassTI,21,21,null);
drawPlayer(g);
layTiles(g);
}
}
答案 0 :(得分:0)
我发现问题出在loadImage方法中,因为它正在将图像加载到新的图像对象中。