加载精灵和滞后

时间:2017-08-12 05:21:47

标签: ios swift xcode sprite-kit

所以我在spritekit上有一个有两个场景的游戏。因此,当我启动应用程序时,我会转到我的第一个,点击播放按钮并转移到我的gamecene。我第一次这样做有一个很大的滞后。但是当我从我的gamecene转回firstscene然后再回到gamescene时,滞后消失了,它完美无缺。我不认为这与我在场景之间的sktransition有关,而是与内存负载有关。也许系统需要打开更多的自由空间,因为当我在gamescene中只放置一个节点时,过渡到gamescene doest会有所滞后。

P.S过渡到firstcene没有滞后。

这是我的游戏视图控制器中的内容。

(开放是我的第一个名字)

import UIKit
import SpriteKit
import GoogleMobileAds
import GameKit

class GameViewController: UIViewController {



    override func viewDidLoad() {




        super.viewDidLoad()


        if let scene = Opening(fileNamed:"Opening") {
            // Configure the view.
            let skView = self.view as! SKView
            skView.showsFPS = false
            skView.showsNodeCount = false
            skView.showsPhysics = false

            /* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
            skView.ignoresSiblingOrder = true

            /* Set the scale mode to scale to fit the window */
            scene.scaleMode = .aspectFill

            skView.presentScene(scene)
        }   
    }

    override var shouldAutorotate : Bool {
        return true
    }

    override var supportedInterfaceOrientations : UIInterfaceOrientationMask {
        if UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .phone {
            return .allButUpsideDown
        } else {
            return .all
        }
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Release any cached data, images, etc that aren't in use.
    }

    override var prefersStatusBarHidden : Bool {
        return true
    }


}

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