我已经完成了序列化(.dat文件)和playerprefs,它适用于webGL构建,但我在网站上有游戏并且它从数据库调用单词,我可以将游戏数据保存到表中并在用户想要加载已保存的游戏时调用数据?我的讲师希望它能像这样工作 - 当一个人登录游戏显示的网站时,但游戏数据必须只根据那个人账户加载
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Unity没有提供像在客户端/服务器架构之上工作的PlayerPrefs那样的东西。
您需要自己实现它,并且有很多方法可以实现这一点(websockets,webservices等...)
通过online hightscores示例,在团结维基上提供了理解你想要做什么的一个良好的起点。这可以作为一个Web应用程序,在服务器端使用PHP,使用WWW类将Unity作为客户端与服务器通信。
如果你了解RESTfull和WebSockets,你可以实现比这个例子更好的解决方案,或者在团结store上找到一些东西。